Российский художник создал подробную изометрическую карту мира Elden Ring
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
2
110 тыс.